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ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対[[転校生]]抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
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ここではキャラクターのステータスについて説明します 上から職業レベル・スキル・ステータスになっています Stufeが1上がるごとに職業レベルとスキルへ触れるポイントと ステータスへ割り振れるポイントがもらえます 職業レベルとステータスは対戦や、装備を身につけられる条件に影響します ※111日経過かダイヤ50を払うことで振り直しができます 例として↓のアイテムを身につけようとするならば Konstitutionが1 Widerstandskraftが1 そして農民としてのレベルが7必要になります 年齢について 下のほうにある茶色いバーは経過日数を表していて、クエストなどに影響します マウスカーソルをバーの上に持っていくと日数がポップアップされます ゴールド会員になると目盛りがつき経過日数が簡単に確認できるようになります 名前
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基本ステータス 画面左下に常に表示される。体力・満腹度・体温の三種類。 体力以外はシェルターで眠ることで減少を抑えられる 体力 ゼロになると死亡。 他2つの基本ステータスがゼロになると、急速に減少する その他、減少するのは以下の場合攻撃を受ける 食中毒にかかる 出血 放射能 高いところから転落する 他2つのステータスがゼロでない場合に自然回復薬品を使用すると急速に回復する この他食料を摂取した場合にも回復する 満腹度 常時減少を続け、ゼロになると体力に影響する1秒ごとに0.4減少 食事をすると増加する増加幅は食料の種類による 過剰な食事をすると暴食のデバフが付与され一定時間移動速度や攻撃速度が大幅に低下する(戦闘中の回復手段として使えない) 体温 常時減少を続け、ゼロになると体力に影響する昼間時1秒ごとに0.5減少、夜間時1秒で1.2減少 キャンプファイヤーや、墜落現場の火のそばにいると回復する ブリザードの中では急速に減少する スタミナ ダッシュすると消費して時間経過で自然回復 全快時に2秒間継続でダッシュ可能 スタミナ0から全快までに要する時間は20秒 状態異常 瀕死満腹度が0または体温が0の時発生 1秒ごとに体力5減少 出血スリップダメージ、移動速度低下、攻撃速度低下 気絶2~3秒間、行動不可 食事(食べ物の名前が表示)食事ごとに設定された満腹度と体力が回復する 満腹効果時間中は満腹度が減らない 暴食満腹中に食糧の使用または一定回数連続で食糧を使用で発生? 移動速度低下、攻撃速度低下 おいしい食べ物 消化不良 毒 ブリザード体温が急速に減少する 睡眠中体力が微回復し、満腹度と体温の減少が止まる 暖かい家体温の減少を抑える? シェルターや作業場のレベルが上がると、体温が回復するようになる 加熱体温が急速に回復する 放射能入った瞬間に2~3ダメージ受ける(放射能耐性装備でも防げない) 1秒で体力4減少 不毛の地Ⅰ昼間1秒で体温2減少 夜間1秒で体温3減少? 不毛の地Ⅱ移動速度低下、体温の急速減少
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主人公 + ←クリックで内容表示 通常敵 + ←クリックで内容表示 ステータス HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性 軽減率をパーセントで表記したもの。 耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性 ○:確率で効く ×:絶対に効かない ちょっと強い通常敵 通常敵は、10%の確率でLP2の状態で出現する 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 ジャンク 78 1 10 6 4 10 1 10 10 10 15 10 10 5 ○ × ○ ○ × ○ × ラムジ 66 1 8 11 4 11 6 4 11 18 13 11 8 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラマンド 75 1 8 6 4 8 3 10 17 17 17 99 17 17 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 復活者 77 1 7 8 14 4 8 5 8 12 8 30 8 28 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ほたらいと 100 1 19 10 6 3 11 20 12 18 18 28 8 28 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ フラッカ 120 1 6 13 9 8 6 25 16 24 21 16 16 11 ○ × ○ ○ × ○ × チェイサ 75 1 16 13 12 19 14 11 12 14 18 12 9 9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ベルゼデブ 100 1 15 17 11 16 7 24 9 15 15 5 23 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ティーンネイジ 99 1 18 16 20 11 15 15 23 33 33 23 41 33 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ あばどん 120 1 48 31 18 37 28 36 32 32 32 52 52 52 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッケル-714 170 1 25 18 16 25 14 35 20 20 30 15 15 10 ○ × ○ ○ × ○ × クラッシャ 120 1 27 22 22 26 23 28 22 22 22 12 12 52 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クレオパトラ 120 1 25 22 14 24 11 33 18 17 18 23 23 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メシア 110 1 24 20 32 20 23 18 10 10 10 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ びっちほーす 160 1 33 19 24 19 28 33 26 36 36 36 36 36 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロビン-502 250 1 35 25 30 30 20 40 25 20 30 30 30 15 ○ × ○ ○ × ○ × ガードフォース 150 1 31 20 31 37 28 16 19 16 21 24 21 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ノーズアイ 180 1 29 39 6 34 23 34 22 22 32 12 17 7 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ユリゲール 180 1 33 31 40 25 30 24 33 43 43 43 51 43 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こやつはスリだ 200 1 42 26 32 26 37 42 20 20 30 40 40 65 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シュータ 330 1 40 35 35 35 27 50 20 20 30 20 20 5 ○ × ○ ○ × ○ × バタリアン 180 1 43 46 42 47 40 34 23 23 23 18 18 58 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サンフラン 200 1 46 40 22 37 24 26 16 64 32 16 16 16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピロレーター 266 1 47 40 50 34 40 32 32 32 42 32 32 32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スコルパ 250 1 76 52 16 38 18 52 37 37 42 32 32 32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストーカー 450 1 55 40 45 54 34 60 13 13 18 23 23 18 ○ × ○ ○ × ○ × ガウチョ 230 1 54 48 48 54 48 22 23 27 65 23 23 43 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポイスン 240 1 64 41 31 48 20 48 49 99 49 17 17 99 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シュジュオーラ 120 1 43 48 58 44 48 46 23 23 23 13 13 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モンスターラッツ 320 1 40 51 38 41 54 68 36 12 68 22 46 46 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アームストロング 600 1 50 45 30 50 45 50 13 13 18 23 23 18 ○ × ○ ○ × ○ × スマッシャ 280 1 59 53 51 60 52 75 29 29 37 39 39 39 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ユリダヌス 422 1 46 61 70 45 49 35 30 54 38 20 20 60 ○ ○ × ○ ○ ○ × セバスチャン 340 1 56 43 72 52 56 60 20 20 30 30 75 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アンティア 413 1 41 24 6 58 8 40 29 39 39 99 49 49 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラビットファイター 800 1 72 56 56 72 48 80 26 26 36 46 46 31 ○ × ○ ○ × ○ × パトロールフォース 390 1 36 62 49 51 76 18 10 10 10 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バースト脳 600 1 51 63 44 62 37 48 49 99 49 17 17 99 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミヒャエル 400 1 78 60 55 56 64 62 19 19 29 39 39 64 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ファネモス 731 1 79 56 64 56 72 80 20 20 30 40 40 65 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ロードマンティス 1100 1 63 58 48 63 41 70 30 30 45 25 25 10 ○ × ○ ○ × ○ × ソルジャー 540 1 79 67 52 73 69 82 16 16 16 36 36 36 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 白いワニ 1000 1 75 64 48 67 46 73 19 43 27 19 99 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ どな 1010 1 74 69 38 43 60 53 21 25 63 31 31 31 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ デジタルマミー 904 1 59 58 72 63 80 89 26 36 36 36 36 36 ○ × ○ ○ × ○ × ランジャ 2000 1 79 56 64 56 72 80 40 40 60 40 40 10 ○ × ○ ○ × × × エルミネータ 1360 1 62 49 48 16 37 41 33 43 43 43 51 43 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ もっこし 1600 1 76 52 16 38 18 52 37 45 99 37 37 37 × ○ ○ × ○ × × すりーぱ 1444 1 66 66 66 66 66 66 22 22 32 52 52 77 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ジェリバ 1560 1 77 77 77 77 77 77 40 100 40 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 永続覚醒敵 + ←クリックで内容表示 エクストラエネミー + ←クリックで内容表示 ボス + ←クリックで内容表示
https://w.atwiki.jp/sandsofaurajpguide/pages/22.html
主人公のステータス HP 主人公の生命力。上限は1283または300%。 ブロック HPに基づく隠れステータス。この値が高い程、 バリアを破壊されることなく敵の攻撃を防げる。 装甲 被ダメージを軽減し、聖なる鈴の回復量を増加する。上限は1283または300%。 装甲貫通 装甲貫通の値に基づいて敵の装甲を無視する。上限は60%。 クリティカルダメージ クリティカルダメージを上げると、 クリティカルヒットの与ダメージが増加する。上限は120%。 攻撃速度 攻撃速度を上げると攻撃の速度が上がる。上限は50%。 魔法の刃ダメージ 魔法の刃ダメージを上げると、 魔法の刃の与ダメージが増加する。上限は120%。 特殊攻撃ダメージ 特殊攻撃ダメージを上げると、 特殊攻撃の与ダメージが増加する。上限は120%。
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/107.html
☆『MENU』→『ステータス』で、自身のステータスの確認をすることが出来ます。 ステータスとは? STR(力・強さ) VIT(生命力) INT(知性) DEX(器用さ) MEN(精神力)の五種類のことで、キャラクター自身の強さを決定するものです。 画面右上「MENU」→「ステータス」から自身のステータスを確認する事ができます。 attachref {A 現在値 }; {B 現在のLvでの成長限界値 }; {C アビリティ・連続ログインボーナス・その他バフアイテムによる上昇分 }; 【実際に反映されているステータス= {A + C 】 }; レベル上げだけではダメ オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体 (A) は増えず、高めることの出来るステータスの上限 (B) のみ上がります。 よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。 また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。 ステータスを上限まで上げた状態( A = B )を「ステカン(ステータスカンスト)」と呼び、単にレベルを最大まで上げた時の「カンスト(カウンターストップ)」と区別される場合がある。 ※Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めます。 ※アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます。 ステータスの上げ方 敵を倒すとドロップする光る玉(通称:ステータス玉、ステ玉)を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。(上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。) アリーナ内でもステ玉は落ちる。 attachref 効率のよい方法 モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。 また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」・「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。 各ステータス効果 【STR】近距離武器装備時のATK、スタンパワー、スタン耐性、のけぞり延長上昇 【VIT】 HP、DEF、HPR上昇 【INT】 MATK、MP、MPR上昇 【DEX】遠距離武器装備時のATK、CRIダメージ上昇 【MEN】 MDEF、のけぞり軽減上昇 【※より詳細な情報は公式FAQを参照。】 情報提供 スタンパワーとは敵が混乱状態になる確率上昇 【確定】STR1毎にスタンパワー+3、STR3毎にATK+1 【確定】MEN3でMDEF+1 【最終確認中】VIT1毎にHP+20、VIT3毎にDEF+1 【要検証】DEX3毎にATK+1、DEX?毎にCRIダメージ+? 【要検証】INT3でMATK+1、INT?毎にMP+? 名前
https://w.atwiki.jp/sougenningyou/pages/37.html
ステータスはレベルアップ時に取得出来る「~の心LV○」を取得することによって上昇する。 取得している「~の心LV○」の合計がステータス値? 「~の心LV○」の最高LVは10。但し、LV1はない模様。
https://w.atwiki.jp/sd_memo1/pages/101.html
|共通アビリティ|ソウルアビリティ∥ステータス系|ガード系|特殊系|常駐系∥ ステータス系 ID 名前 効果 SP AC コスチューム 10 HPアップLv1 最大HPが10%上昇する 2 1 戦士 15 攻撃力アップLv1 防御力が10%上昇する 1 1 戦士 20 防御力アップLv1 攻撃力が10%上昇する 1 1 剣士 25 魔攻力アップLv1 魔攻力が10%上昇する 1 1 メイジ 30 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 治療士 35 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 格闘家 40 貫通力アップLv1 攻撃対象の防御力を10%無視する 2 1 剣士 45 浸透力アップLv1 攻撃対象の魔防力を10%無視する 2 1 メイジ 50 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 格闘家 65 ガードブレイクLv1 ガードブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 剣士 70 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 風水士 75 命中率アップLv1 命中成功率が10%上昇する 1 1 アーチャー 80 集中率アップLv1 集中成功率が10%上昇する 1 1 風水士 85 回避率アップLv1 回避成功率が10%上昇する 1 1 シーフ 90 回復力アップLv1 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が10%上昇する 2 1 僧侶 95 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 治療士 100 移動力アップLv1 移動コストが1減少する 1 1 格闘家 105 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1 風水士 145 攻撃生成アップLv1 アイテム生成時の攻撃力アップ値が10%上昇する 1 2 魂改士 150 防御生成アップLv1 アイテム生成時の防御力アップ値が10%上昇する 1 2 魂改士 155 魔攻生成アップLv1 アイテム生成時の魔攻力アップ値が10%上昇する 1 2 魂改士 160 魔防生成アップLv1 アイテム生成時の魔防力アップ値が10%上昇する 1 2 魂改士 ID 名前 効果 SP AC 備考 |共通アビリティ|ソウルアビリティ∥ステータス系|ガード系|特殊系|常駐系∥
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/47.html
ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対[[転校生]]抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
https://w.atwiki.jp/amagami_p4/pages/19.html
ステータス メニューの装備画面で、各キャラクターのステータスを確認することができます。 各キャラクターのステータス値を把握しておき、突然の戦闘に備えておきましょう。 なお、主人公橘純一のみもう1種類のステータスが存在します。 初めから所持しているアイテム"橘純一のステータス"を使用すると確認することができます。 攻撃力 腕力の強さを表します。高いほど敵に与えられるダメージが増加します。 防御力 耐久力を表します。高いほど敵から受けるダメージが減少します。 精神力 精神力を表します。高いほど魔法によるダメージが増加します。 敏捷性 俊敏さを表します。高いほど素早く行動することができます。 橘純一のステータス 知識、紳士度、変態度という3種類のステータスが存在します。 最大でランク5まであり、夜の時間帯に自室での行動によってポイントがアップします。 各ステータスのランクが上がることにより、新しいコミュニティのきっかけになるかもしれません。